§1 Soatni boshqarish
Asosiy tartib
- Soat ostidagi ⏻ tugmasini bosing — rejim raqami miltillaydi.
- +/− bilan rejim tanlang, ▷ bilan tasdiqlang.
- Birinchi yuruvchi (oq) o'yinchi tomonidagi richag ko'tarilgan bo'lsin.
- ▶❙❙ bilan boshlang. O'yinchilar yurishni tugatgach o'z tomonidagi richagni bosadi.
Bosib turish funksiyalari (3 soniya)
- − — ovoz yoqish/o'chirish (♪ belgisi), istalgan payt.
- ▷ — FREEZE yoqish/o'chirish, faqat birinchi startdan oldin.
- ▶❙❙ — pauzada: vaqt va yurishlarni tuzatish rejimi.
- ◁ — navbati kelgan tomon uchun Kanada byo-yomi vaqtini qayta yuklash.
- + bosib turilsa — yurishlar soni ko'rsatiladi.
- ⏻ ikki marta — o'sha parametrlar bilan qayta boshlash.
Klaviatura
| A / L | chap / o'ng richag |
| Space | start / stop |
| ← → | orqaga ◁ / tasdiqlash ▷ |
| ↑ ↓ yoki + − | plyus / minus |
| P | yoqish / o'chirish |
Bayroqchalar
- Doimiy bayroqcha — vaqt oxirgi bo'lmagan davrda tugadi: keyingi davr vaqti qo'shildi; yurishlar sonini arbitr tekshiradi. 5 daqiqadan so'ng yo'qoladi.
- Miltillovchi bayroqcha — vaqt oxirgi (yoki yagona) davrda tugadi: bu o'yinchi vaqtdan yutqazdi.
- FREEZE ❄ — freeze yoniq bo'lsa (Fischer/Delay rejimlarida sukut bo'yicha), FIDE qoidalariga ko'ra bayroqcha tushishi bilan soat butunlay to'xtaydi.
§2 Tuzatish rejimi — arbitrning quroli
O'yinni ▶❙❙ bilan pauza qiling, so'ng ▶❙❙ ni 3 soniya bosib turing. Barcha raqamlar bosh nollari bilan ko'rsatiladi va eng chapdagi raqam miltillaydi. +/− bilan o'zgartiring, ▷ bilan keyingisiga o'ting (◁ — orqaga). 10-raqamdan so'ng yurishlar soni, ko'p davrli rejimlarda esa davr raqami kiritiladi. Pauza paytida richag surilsa, qayta ishga tushirishda soat avtomatik tuzatish rejimini ochadi — xuddi haqiqiy DGT 3000 kabi, hech narsa sezdirilmasdan o'zgartirib bo'lmaydi.
O'ng tomon yurishlar soni faqat ikkita ruxsat etilgan qiymat orasida almashadi va boshqasini tanlash ♔/♚ belgilarini almashtiradi — o'yin richag noto'g'ri tomonda boshlanganda ishlatiladi. 19, 20 va 21-rejimlarda har bir o'yinchi turli davrda bo'lishi mumkin, shuning uchun davr raqami har tomon uchun alohida kiritiladi.
§3 30 ta rejim
| Rejim | Usul | Sozlama | Qo'llanish |
|---|---|---|---|
| 01 | TIME | 5 daq | blits |
| 02 | TIME | 10 daq | |
| 03 | TIME | 25 daq | |
| 04 | TIME | 1 soat | |
| 05 | TIME | 2 soat | |
| 06 | TIME ×2 | 2 soat + 30 daq | |
| 07 | TIME ×2 | 2 soat + 1 soat | |
| 08 | TIME ×3 | 2 soat + 1 soat + 30 daq | |
| 09 | TIME ×3 | 2 soat + 1 soat + 1 soat | |
| 10 | FISCHER ❄ | 3 daq + har yurishga 2 s | FIDE blits |
| 11 | FISCHER ❄ | 25 daq + har yurishga 10 s | FIDE rapid |
| 12 | FISCHER ❄ | 1 soat 30 + har yurishga 30 s | |
| 13 | FISCHER ×2 ❄ | 1 soat 30 + 30 daq, 30 s/yurish | FIDE klassika |
| 14 | FISCHER ×3 ❄ | 1 soat 40 + 50 daq + 15 daq, 30 s/yurish | |
| 15 | DELAY ❄ | 25 daq + 10 s erkin | Bronshteyn |
| 16 | DELAY ❄ | 1 soat 55 + 5 s erkin | |
| 17 | DELAY ×2 ❄ | 2 soat + 15 daq, 30 s erkin | |
| 18 | DELAY ×3 ❄ | 2 soat + 1 soat + 15 daq, 30 s erkin | |
| 19 | CAN-BYO ♪ | 1 soat + 5 daq Kanada byo-yomi | Go |
| 20 | BYO ♪ | 1 soat + 1 × 20 s byo-yomi | Go / Shogi |
| 21 | SCRABBLE ♪ | 25 daq + yuqoriga sanash | |
| 22 | US-DELAY | 5 daq + 2 s | |
| 23 | US-DELAY | 25 daq + 5 s | |
| 24 | US-DELAY ×2 | 1 soat 55 + 1 soat, 5 s | |
| 25 | — | Kompyuter / Internet | faqat displey |
| 26–30 | — | Qo'lda sozlash 1–5 | 4 davr dasturlanadi |
♪ ovoz sukut bo'yicha yoniq · ❄ freeze sukut bo'yicha yoniq
§4 Qo'lda dasturlash (26–30-rejimlar)
26–30-rejimni ▷ bilan tasdiqlang: yuqori qatorda usul nomi miltillaydi (birinchi marta — END). +/− bilan usullarni aylantiring, ▷ bilan tasdiqlang, so'ng chap va o'ng o'yinchi uchun asosiy vaqtning har bir raqamini kiriting — tomonlar farq qilishi mumkin. Usulga qarab keyin Fischer bonusi (BNS) va yurishlar soni, kechikish (DLY) yoki byo-yomi vaqti va bo'laklar soni kiritiladi. 4 tagacha davr; byo-yomi va yuqoriga sanash faqat oxirgi davr bo'la oladi. Tugatish uchun END ni tanlang, so'ng FREEZE va SOUND ni sozlang. ▶❙❙ istalgan joyda qolgan hamma sozlamalarni qabul qiladi. Sozlamalar xuddi haqiqiy soatdagidek saqlanib qoladi.
Armageddon: qo'llanmadagi klassik usul — 1-davr: FISCH, 0 s bonus, yurishlar = 060, tomonlarga har xil vaqt (masalan 5 daq va 4 daq); 2-davr: asosiy vaqt 0:00.00 va 3 s bonus; so'ng END. Yurish taymeri: birinchi davr sifatida BYO, bo'laklar soni = 00.
§5 Vaqt usullari — bir daqiqada
- TIME
- Oddiy teskari sanash («sudden death»). Kimning vaqti birinchi 0.00 ga yetsa, vaqtdan yutqazadi.
- FISCHER
- Har yurishdan keyin bonus qo'shiladi — birinchi yurish uchun ham. Bonusdan tez yursangiz, vaqtingiz oshib boradi.
- DELAY (Bronshteyn)
- Yurish boshida kechikish vaqti qo'shiladi, lekin yurish oxirida boshlagandagidan ko'p vaqt qololmaydi. Umumiy vaqt doim ko'rinib turadi.
- US-DELAY
- Natija xuddi shu, ko'rinishi boshqa: avval Delay: burchagida kechikish sanaladi, keyin asosiy vaqt boshlanadi.
- BYO-YOMI
- Asosiy vaqtdan keyin har yurishga belgilangan vaqt; bir «bo'lak»dan ko'p ishlatsangiz, u butunlay yo'qoladi. Displey qolgan bo'laklar yig'indisini ko'rsatadi.
- KANADA BYO-YOMI
- Bir guruh yurish uchun vaqt bloki; guruh o'ynalgach, ◁ ni 3 soniya bosib turib qayta yuklanadi.
- UPCOUNT
- 0.00 dan yuqoriga sanaydi — Scrabble dagi jarima vaqti uchun.
§1 Operating the clock
Basic flow
- Press ⏻ under the clock — the option number blinks.
- Pick an option with +/−, accept with ▷.
- Put the lever up on the side of the player who moves first (White).
- Press ▶❙❙ to start. Players press the lever on their own side to end a move.
Hold functions (3 seconds)
- − — sound on/off (♪ icon), any time.
- ▷ — FREEZE on/off, only before the first start.
- ▶❙❙ — while paused: time & move correction mode.
- ◁ — reload Canadian byo-yomi for the side to move.
- + held — shows the move counters.
- ⏻ twice — reset with the same parameters.
Keyboard
| A / L | left / right lever |
| Space | start / stop |
| ← → | back ◁ / accept ▷ |
| ↑ ↓ or + − | plus / minus |
| P | power |
Flags
- Steady flag — time ran out in a period that is not the last: the next period was added; the arbiter checks the move count. Disappears after 5 minutes.
- Blinking flag — time ran out in the last (or only) period: this player lost on time.
- FREEZE ❄ — with freeze on (default in Fischer/Delay), the clock stops completely when a player flags, per FIDE rules.
§2 Correction mode — the arbiter's tool
Pause the game with ▶❙❙, then hold ▶❙❙ for 3 seconds. All digits are shown with leading zeros and the leftmost digit blinks. Change it with +/−, step with ▷ (back with ◁). After the 10th digit you set the number of moves, and in multi-period options the period number. If the lever is moved during a pause, the clock automatically opens correction mode on restart — exactly like the real DGT 3000, so nothing is adjusted unnoticed.
The right move counter only toggles between the two legal values; choosing the other one swaps the ♔/♚ icons — used when the game was started with the lever on the wrong side. In options 19, 20 and 21 each player can be in a different period, so the period number is set per side.
§3 The 30 options
| Opt | Method | Pre-set | Use |
|---|---|---|---|
| 01 | TIME | 5 min | blitz |
| 02 | TIME | 10 min | |
| 03 | TIME | 25 min | |
| 04 | TIME | 1 h | |
| 05 | TIME | 2 h | |
| 06 | TIME ×2 | 2 h + 30 min | |
| 07 | TIME ×2 | 2 h + 1 h | |
| 08 | TIME ×3 | 2 h + 1 h + 30 min | |
| 09 | TIME ×3 | 2 h + 1 h + 1 h | |
| 10 | FISCHER ❄ | 3 min + 2 s/move | FIDE blitz |
| 11 | FISCHER ❄ | 25 min + 10 s/move | FIDE rapid |
| 12 | FISCHER ❄ | 1 h 30 + 30 s/move | |
| 13 | FISCHER ×2 ❄ | 1 h 30 + 30 min, 30 s/move | FIDE classical |
| 14 | FISCHER ×3 ❄ | 1 h 40 + 50 min + 15 min, 30 s/move | |
| 15 | DELAY ❄ | 25 min + 10 s free | Bronstein |
| 16 | DELAY ❄ | 1 h 55 + 5 s free | |
| 17 | DELAY ×2 ❄ | 2 h + 15 min, 30 s free | |
| 18 | DELAY ×3 ❄ | 2 h + 1 h + 15 min, 30 s free | |
| 19 | CAN-BYO ♪ | 1 h + 5 min Canadian byo-yomi | Go |
| 20 | BYO ♪ | 1 h + 1 × 20 s byo-yomi | Go / Shogi |
| 21 | SCRABBLE ♪ | 25 min + upcount | |
| 22 | US-DELAY | 5 min + 2 s | |
| 23 | US-DELAY | 25 min + 5 s | |
| 24 | US-DELAY ×2 | 1 h 55 + 1 h, 5 s | |
| 25 | — | Computer / Internet use | display only |
| 26–30 | — | Manual Set 1–5 | program 4 periods |
♪ sound on by default · ❄ freeze on by default
§4 Manual programming (options 26–30)
Accept option 26–30 with ▷: the method name blinks in the top row (END at first use). Cycle methods with +/−, accept with ▷, then set each digit of the main time for the left and right player — the sides may differ. Depending on the method you then set the Fischer bonus (BNS) and a move count, the delay (DLY), or the byo-yomi time and number of moments. Up to 4 periods; byo-yomi and upcount only as the last one. Choose END to finish, then set FREEZE and SOUND. ▶❙❙ at any point accepts everything remaining. Settings are saved, exactly like on the real clock.
Armageddon: the classic trick from the manual — period 1 FISCH with 0 s bonus and moves = 060, different main times per side (e.g. 5 min vs 4 min), period 2 with main time 0:00.00 and 3 s bonus, then END. Move timer: a BYO first period with moments = 00.
§5 Timing methods in one minute
- TIME
- Plain countdown ("sudden death"). Whoever reaches 0.00 first loses on time.
- FISCHER
- A bonus is added after every move — including the first. Time can grow if you play faster than the bonus.
- DELAY (Bronstein)
- The delay is added to your time at the start of the move, but at the end you can never have more than you started with. Total time is always visible.
- US-DELAY
- Same result, shown differently: the delay counts down first in the Delay: corner, then the main time starts.
- BYO-YOMI
- Fixed time per move after the main time; use more than one "moment" and you lose it permanently. The display shows the total of the remaining moments.
- CANADIAN BYO-YOMI
- A block of time for a group of moves; after playing the group, hold ◁ 3 s to reload it.
- UPCOUNT
- Counts up from 0.00 — Scrabble overtime penalties.
§1 Управление часами
Основной порядок
- Нажмите ⏻ снизу часов — замигает номер режима.
- Выберите режим кнопками +/−, подтвердите ▷.
- Поднимите рычаг со стороны игрока, который ходит первым (белые).
- Нажмите ▶❙❙. Завершив ход, игрок нажимает рычаг со своей стороны.
Функции удержания (3 секунды)
- − — звук вкл/выкл (значок ♪), в любой момент.
- ▷ — FREEZE вкл/выкл, только до первого старта.
- ▶❙❙ — в паузе: режим коррекции времени и ходов.
- ◁ — перезарядка канадского бё-ёми для стороны, чей ход.
- + удерживать — показ счётчиков ходов.
- ⏻ дважды — сброс с теми же параметрами.
Клавиатура
| A / L | левый / правый рычаг |
| Space | старт / стоп |
| ← → | назад ◁ / подтвердить ▷ |
| ↑ ↓ или + − | плюс / минус |
| P | вкл / выкл |
Флажки
- Постоянный флажок — время истекло не в последнем периоде: добавлено время следующего периода; арбитр проверяет число ходов. Исчезает через 5 минут.
- Мигающий флажок — время истекло в последнем (или единственном) периоде: игрок просрочил время.
- FREEZE ❄ — при включённом freeze (по умолчанию в режимах Фишера и задержки) часы полностью останавливаются при падении флажка, по правилам ФИДЕ.
§2 Режим коррекции — инструмент арбитра
Поставьте партию на паузу кнопкой ▶❙❙, затем удерживайте ▶❙❙ 3 секунды. Все цифры показываются с ведущими нулями, крайняя левая мигает. Изменяйте её +/−, переходите дальше ▷ (назад — ◁). После 10-й цифры задаётся число ходов, а в многопериодных режимах — номер периода. Если рычаг переключили во время паузы, при возобновлении часы автоматически откроют режим коррекции — точно как настоящие DGT 3000: незаметно ничего не изменить.
Счётчик ходов правой стороны переключается только между двумя допустимыми значениями; выбор другого меняет местами значки ♔/♚ — используется, когда партию начали с рычагом не с той стороны. В режимах 19, 20 и 21 игроки могут находиться в разных периодах, поэтому номер периода задаётся для каждой стороны отдельно.
§3 30 режимов
| Режим | Метод | Настройка | Применение |
|---|---|---|---|
| 01 | TIME | 5 мин | блиц |
| 02 | TIME | 10 мин | |
| 03 | TIME | 25 мин | |
| 04 | TIME | 1 ч | |
| 05 | TIME | 2 ч | |
| 06 | TIME ×2 | 2 ч + 30 мин | |
| 07 | TIME ×2 | 2 ч + 1 ч | |
| 08 | TIME ×3 | 2 ч + 1 ч + 30 мин | |
| 09 | TIME ×3 | 2 ч + 1 ч + 1 ч | |
| 10 | FISCHER ❄ | 3 мин + 2 с/ход | блиц ФИДЕ |
| 11 | FISCHER ❄ | 25 мин + 10 с/ход | рапид ФИДЕ |
| 12 | FISCHER ❄ | 1 ч 30 + 30 с/ход | |
| 13 | FISCHER ×2 ❄ | 1 ч 30 + 30 мин, 30 с/ход | классика ФИДЕ |
| 14 | FISCHER ×3 ❄ | 1 ч 40 + 50 мин + 15 мин, 30 с/ход | |
| 15 | DELAY ❄ | 25 мин + 10 с свободных | Бронштейн |
| 16 | DELAY ❄ | 1 ч 55 + 5 с свободных | |
| 17 | DELAY ×2 ❄ | 2 ч + 15 мин, 30 с свободных | |
| 18 | DELAY ×3 ❄ | 2 ч + 1 ч + 15 мин, 30 с свободных | |
| 19 | CAN-BYO ♪ | 1 ч + 5 мин канадского бё-ёми | го |
| 20 | BYO ♪ | 1 ч + 1 × 20 с бё-ёми | го / сёги |
| 21 | SCRABBLE ♪ | 25 мин + счёт вверх | |
| 22 | US-DELAY | 5 мин + 2 с | |
| 23 | US-DELAY | 25 мин + 5 с | |
| 24 | US-DELAY ×2 | 1 ч 55 + 1 ч, 5 с | |
| 25 | — | Компьютер / Интернет | только дисплей |
| 26–30 | — | Ручная настройка 1–5 | программируются 4 периода |
♪ звук включён по умолчанию · ❄ freeze включён по умолчанию
§4 Ручное программирование (режимы 26–30)
Подтвердите режим 26–30 кнопкой ▷: в верхней строке замигает название метода (при первом использовании — END). Перебирайте методы +/−, подтверждайте ▷, затем задайте каждую цифру основного времени для левого и правого игрока — стороны могут отличаться. В зависимости от метода далее задаются бонус Фишера (BNS) и число ходов, задержка (DLY) или время бё-ёми и число периодов. До 4 периодов; бё-ёми и счёт вверх — только последним. Выберите END, затем настройте FREEZE и SOUND. ▶❙❙ в любой момент принимает всё оставшееся. Настройки сохраняются, как на настоящих часах.
Армагеддон: классический приём из руководства — период 1: FISCH с бонусом 0 с и ходами 060, разное время сторон (например, 5 и 4 минуты); период 2: основное время 0:00.00 и бонус 3 с; затем END. Таймер хода: первый период BYO с числом периодов 00.
§5 Методы отсчёта — за минуту
- TIME
- Обычный обратный отсчёт («внезапная смерть»). Кто первым дошёл до 0.00 — просрочил время.
- FISCHER
- Бонус добавляется после каждого хода — включая первый. Играя быстрее бонуса, время можно накапливать.
- DELAY (Бронштейн)
- Задержка добавляется в начале хода, но к концу хода времени не может стать больше, чем было. Общее время всегда видно.
- US-DELAY
- Тот же результат, другое отображение: сначала в углу Delay: отсчитывается задержка, затем основное время.
- БЁ-ЁМИ
- Фиксированное время на ход после основного; израсходовав больше одного «периода», теряете его насовсем. Дисплей показывает сумму оставшихся периодов.
- КАНАДСКОЕ БЁ-ЁМИ
- Блок времени на группу ходов; сыграв группу, удерживайте ◁ 3 с для перезарядки.
- UPCOUNT
- Счёт вверх от 0.00 — штрафное время в «Скрэббле».